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请开发小组能重视的建议

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-09

  固然()(()新手卡,()专区) 现在还在内测阶段,有待完善的地方还很多,金酷还没来的及逐一改进。但是我觉得这意见不提,会被忽略。

  空话未几说。

  第一,摆摊时不能查瞧别人的摊位,这个实在是无法忍受,这样的设计无疑是喊那些喜欢倒买倒买的玩家大失瘾头,不能瞧别的摊位就不知道行情,瞧到便宜的不能倒过来卖;然后是摆摊能上架的货物太少;摆摊收取的税费太高,百分之十啊!也许开发小组是考虑货币回收题目,但是玩家们承受不了啊,好多玩家现在都是拿摊位做窗口,人家瞧上了再交易,这样算来,稍微调低一点,大家都能接受,你们的目的也达到了.

  第二,副将携带题目.最多只能带3只副将,这个很不人性化...同理有爱倒买倒卖的玩家不是苦了,要开N多个小号才行?人家想弄个JP副将也没地方放?瞧到便宜的,自己够3只了不能买!扔掉一只再买?

  第三,药品的携带题目.既然设置了小助手这个功能,就知道玩家会挂机啊,可是带的药总是会不够,或者包袱满不能捡东西.希瞧(希瞧新手卡,希瞧专区) 药品最多能够叠加至60左右.(这是大家的心声,很多朋友都在游戏里说了,只是没来提意见)

  第四,仓库题目.仓库不能放货币,我无法理解...再就是 希瞧(希瞧新手卡,希瞧专区) 仓库的空间能大点,现在我们都是靠开小号不然东西都放不下.(大家开多小号,也不能增加同时在线人数啊..游戏设计好了,玩的人自然多!!!)

  第五,应该考虑下职业平衡了,固然瞧到有帖子说现在职业基本平衡,可是我们的势力多数是弓,大家的意见是...弓手真垃圾...

  第六,城与城之间应该全都有传送点,跑太远,太烦..

  第七,逐日任务修改后,固然杀怪难度降低了,但是跑路太远了.

  最后就说说势力吧,"势力"这两个字太拗口了,能换个别的不?

  赞一个,副将合体这个设计还不错.哈哈...

19游戏网整理报道

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